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优先用基准平面、基准轴、点、草绘直线作参照

发布时间:2019-11-24 浏览次数:

  10)config值得多花精神领会。平時多留意收集对本人有用的选项,同一设置装备摆设文件,不然呈现的图分歧一,气概各别。

  4)倒圆角的时候,尽量不要一个号令里选太多边,那样模子再生的时候,海洋之神网址,时间会用的比力长。(倒圆挨次很主要)

  7)轴类零件的从体最好仍是用扭转做,当然倒角、倒圆除外(有些倒角倒圆宜用扭转切割天然构成),退刀槽见仁见智。正在草绘时就该当把从动标的半径尺寸改为曲径尺寸,轴向尺寸链也要尽量留意,如许正在出工程图半功倍。

  2)除非想偷懒,不然毫不留任何弱尺寸(标任何尺寸该当成心义,按图标注或按一般设想法则标注)。

  6)圆角尽量最初倒(圆角一般应正在拔模的后面,暗示机加工外形的特征的前面)并且不要让它发生子特征,由于圆角失败的可能性大,并且当前要改什么工具经常会把圆角删掉的。

  5)圆角最好不要正在草绘时候画,等制好外形当前再一次来倒圆角,如许草图不只简单,并且后面做更改时不容易失败。

  1)草绘是建模最主要的一步。草绘的时候,尺寸标注和参照拔取相当主要,正在设想一个零件的时候脑袋里就要有如许的设法,这个产物的功能区域是正在哪?万一当前要新增规格若何点窜参数?

  14)建模的时候,必然要留意不要乱选参照,尽量用基准平面,(尽量用正在模子树也即特征序列中比力靠前的、不变和根基不改的特征所生成的几何做参照,从类型上来说,优先用基准平面、基准轴、基准点、草绘基准曲线做参照,然后可选用面做参照,草绘中一般不要利用边或极点参照。

  11)正在特征比力少的环境下最好不要用阵列特征,一般正在草绘里画出就好,那样当前点窜参数失败就很容易批改 。(感受能阵列仍是阵列,只不外留意好阵列的方式)

  12)参考的选择尽量充脚而不多余。不充脚,生成有问题;多余似乎没有什么坏处,可是等你点窜前面的特征时,后面本不应当相关的特征呈现坚苦。呈现失败后,一般要先查抄参考,能否要更新?能否要替代?能否能够删除?能删除就不要留,能不选择就不要乱点参考。

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